約 1,823,747 件
https://w.atwiki.jp/satou/pages/1146.html
フォートナイト Chapter2 season4,または5に登場 IOの組織のリーダー格の存在であり、全ての元凶とも言える存在である。 同チャプター シーズン7にてバトルパススキンとし入手可能に スキン名はスローン博士。 レア度はエピック バトルパススキンのため現状はもう入手する事はできない 2022年の1月のクルーパックでも登場 スキン名ははスノーステルススローン チャプター2シーズン7にてマップにボスとして出現し倒すとパルスライフルを落とした ストーリーではチャプターー2シーズン3にフォートナイトのマップに侵攻してきたエイリアンを撃退するためプレイヤーと協力しマップを守るため奮闘しプレイヤーから好意を寄せられた しかし 同シーズンのワンタイムイベントにてプレイヤーをエイリアンのマザーシップにある爆弾を起爆されるために送り込み起爆される そして起爆まで1分の間にスローン博士はプレイヤーを帰還されないと告げる 理由は「またその代物を島に持ち返す訳にはいかないと言う」私には考察力が無さすぎてなんの事かは分からない なんやかんやあってプレイヤーは無事島に帰還できたがスローン博士はプレイヤーを帰還させようとしなかった事からプレイヤーから大きく反感を買うことになる
https://w.atwiki.jp/lieder_toeb/pages/75.html
スローンズ アラインメント…L、MP…1000以上、AGI…B以上、HIT…S以上 補正…攻+2 避-1 エンジェルの上級クラス。能力上昇値と攻撃力が上がっている。
https://w.atwiki.jp/gundamvsex/pages/75.html
機体性能 パイロット 東方不敗マスター・アジア コスト 3,000 耐久力 720 変形 ☓ 換装 ☓ 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ダークネスショット 10 サブ射撃【R1】 マスタークロス - 敵をクロスで捕縛する。レバー入れでぶん回しに派生。レバー後で引き寄せに派生 レバー横サブで薙ぎ払う。この攻撃はNサブの派生ではない レバーN捕縛から格闘派生で引き寄せて蹴り飛ばす レバーN捕縛から特格派生で百裂脚 特殊射撃【L2】 十二王方牌大車併/帰山笑紅塵 1 開幕時はゲージ0。24秒でリロード完了 格闘CS【△長押し】 石破天驚拳 - 3段階チャージ 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 ニアクラッシャー連撃 NNNN 派生 酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ N~NNN前 派生 払い→回り込み蹴り→突き飛ばし N~NNN横 派生 蹴り上げ→乱舞 N~NNN後JNNNNNNN 派生 マスタークロス引き寄せ→蹴り飛ばし N~NNN射 前格闘【△】 スライディング 前 横格闘【△】 マスタークロス 横NN 派生 マスタークロス連続突き→叩き付け 横N前 派生 マスタークロス吊り上げ→爆発 横N後 後格闘 ノーマルモード 後 ウイングシールドをマント状に展開する全方位格闘カウンター 特殊格闘【R2】 超級覇王電影弾/ダークネスフィンガー 特格 レバー前でDF。それ以外で電影弾 覚醒技 種類 名称 威力 耐久力 補足 覚醒技 超級覇王電影弾・大激突 3ボタン同時押し リンク Wikipedia - マスターガンダム ニコニコ動画 ‐ EXマスターガンダム視点 コメント 名前 ログを表示
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/12103.html
登録日:2011/03/23 (水) 20 36 56 更新日:2023/09/29 Fri 04 21 37NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ただのボール ただの数人 イーファスピッチ パワポケ ユウキ 不知火 佐藤一族 変化球 多田野数人 日ハム所属 ←解雇(泣) ←再就職(笑) 星野伸行 澄原広海 藤和エリオ 超スローボール 超遅球 野球 魔球? 超スローボールとは、文字通り物凄く遅いボールである。 通常のスローボールと違い、山なりの緩やかな弧を描くようなスローボールであり、テレビ画面から消えてしまうほどである。 球速も測定不能や明らかにおかしい速度になっていたが、実際に測った時は約40キロ程度らしい。 日本ハムの多田野数人が用いた事で有名になったため、ただのボールと呼ばれる事も。 メジャー時代にアレックス・ロドリゲス相手に投げサードゴロに撃ち取っている。この時は今ほど山なりの軌道ではなかった。 日本で初めて投球したのは2008年6月18日の広島戦で投げ、バッターのシーボルも思わず手が出てしまいショートゴロに。 被打率はかなり低く、現役時代にこの球をヒットにしたのは福浦和也ただ一人である。 多田野本人曰く「流れを変えたい時に投げ、コツコツ当ててくるバッターには投げづらい」 「メジャー時代にチェンジアップのサインが出たが、投げたことがなかったからとりあえず遅いボールを投げた」とのこと。 とは言っても1年にただの数人に投げる程度である。 インパクトが強いためか、オールスターなどでお遊び変化球として藤浪晋太郎や菅野智之、三浦大輔などが投じた事もある。 実践的に使っていた投手では多田野以外だとユウキ(近鉄→オリックス→ヤクルト)がいる。 また、野球ゲームでも忠実に再現されている。 プロ野球スピリッツシリーズでは選手育成モードなどでも取得できず、多田野専門の変化球で超スローボールではなくイーファスピッチになっている。 球威とコントロールは最低値なので打たれると軽く長打になる。 プロスピ5の箱のパッケージの裏にも堂々紹介されている。 パワプロシリーズでは当初は特殊能力で超スローボールが存在し、サクセスのイベントで極まれに取得できる。 しかし、球速が明らかにおかしく、通常のスローボールと同じぐらいなってしまっている。 スローボール投球時に×ボタンを押しっぱなしにすると投げれる。性能は変わらないため打たれると軽く(ry パワポタシリーズではPoTaKaと呼ばれるカードの多田野のカードを使用することで取得可。 こちらの方がパワプロシリーズより忠実に再現している。基本的にはパワプロと同じ。 パワポケシリーズ、および現在のパワプロではストレート系の変化球として扱われ各ポイントで取得可能。パワポケでは若干ボールが沈んでいく(フォークLV2くらい)という特徴がある。 パワポケ12、パワプロ2010ではユウキも超スローボールを取得している。サクセスでは佐藤純一、佐藤風太が使用。 なお、パワプロで変化球扱いになってからは通常のストレートくらいしか飛ばなくなっているが、タイミングが合ったら結局軽(ry なお、CPUは緩急が付くからかこのボールを何故か好んで使う傾向にある。(全く使ってこないパワポタを除く)しかもCPUはかなりこのボールに手こずるらしく、栄冠ナインで強豪校の相手投手が持っていることも珍しくない。 2018のパワフェスでは超スローボールベースのオリジナル変化球を持ったラスボスも登場している。パワポケのようにボールも若干沈んでいく。なお上述のCPUの性質に加え無駄に多投してくるので狙い撃ちにされまくった。 漫画では、おなじみ水島新司の『ドカベン』でライバル・不知火守が高校時代に編み出している。 作中では「超遅球「ハエ止まり」とも言われ、150Kmを越える直球と織り交ぜて明訓打線を苦しめる(2年夏の予選から使い出したが、それまで散々打たれまくった山田を3年夏の予選までほぼ完封している)が、 遂に甲子園の土を踏むことはなかった。 また、渡辺保裕の『ワイルドリーガー』でも、主人公の浅野夏門が使用している。 作中では「ロリポップ(大きな山なりの球)」と呼ばれていた。 初めて投げたときは「消える魔球か」と言われたが、後に本物の魔球「エリプスハンター」が登場。 元来の剛速球とこのロリポップで相手のペースを崩し、ここぞと言うときには魔球エリプスで仕留めるのが基本戦術であった。 追記・修正は超スローボールを投げてから行って下さい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なお福浦に打たれる模様 -- 名無しさん (2014-02-11 05 49 22) 大リーグボール3号も同種か? -- 名無しさん (2014-02-11 09 38 30) エリオ...(小声) -- 名無しさん (2014-05-01 10 17 01) 実際は速度による反発が小さい為ホームランにはなりにくい -- 名無しさん (2014-05-01 12 56 22) 今年の甲子園に、これの使い手が現れましたね。スポーツニュースでの呼び名が「消える魔球(画面から)」。 -- 名無しさん (2014-08-25 16 40 01) ユウキは結構な頻度で画面から消えない程度のスローボールを投げてた記憶 -- 名無しさん (2015-03-12 21 18 17) 漫画のMAJORにも使い手が現れましたね… -- 名無しさん (2016-06-08 21 14 31) この球の真価は、ちゃんとキャッチャーミットまで入るコントロールだと思ってる(もちろん、こぼさないキャッチャー側の力量もだが) -- 名無しさん (2016-06-08 23 31 21) >とは言っても1年にただの数人に投げる程度である。 しょうも無いギャグ挟むのやめーやw -- 名無しさん (2017-08-18 12 57 19) パワプロでも普通に習得できるようになったしラスボスのオリジナル変化球のベースにも採用されてる -- 名無しさん (2019-12-13 18 44 51) ジャンプの読み切りでもあったなー。一ページ見開きの「世界一遅い球だも!」が記憶に残ってる -- 名無しさん (2019-12-13 19 04 36) あぶさん対策で遅い球を投げるといった回がある。 -- 名無しさん (2019-12-13 19 10 43) ココロブレイクとかいう残念にも程があるスローボール… -- 名無しさん (2019-12-13 19 21 24) ちなみに自由落下するまでの間にマウンドからホーム間の18.44mを進む必要があるので、空気の影響無視するとなるべく上から投げても時速90㎞ぐらいが届く限界。これ以下だと途中で地面に落ちる。 -- 名無しさん (2023-05-21 22 10 30) 杉内俊哉も一度だけ使ったことがある。 -- 名無しさん (2023-09-29 04 21 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/261.html
GN-000 オーガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 48000 830 M 12000 300 27 27 31 8 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 30 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 GNビームガン 2900 32 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 GNフィールド機能(弱) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減 支援防御可能 支援防御が可能になる 設計元 設計元A 設計元B ガンダム ∀ガンダム(能力解放)ターンXスターゲイザー純太陽炉搭載機 フェニックスガンダム(能力解放) リグ・コンティオ オーガンダム(実戦配備型) カプル 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムエクシア 3 ガンダムデュナメス 3 ガンダムキュリオス 3 ガンダムヴァーチェ 備考 特徴がないのが特徴です、と言わんばかりの武装である。 太陽炉搭載のガンダムの起点となるが、おそらくこちらの機体よりエクシアの方が入手が早いのでさほど旨みもない。 強いて利点を挙げるなら、各太陽炉ガンダムと比べて生産コストが2000、初期LvUP必要経験値が20低いので、開発ボーナスを狙うならこの機体を基点にするのが効率がいい。 強力な機体への第一歩となるので、余裕があるなら1機生産しておくとよい。
https://w.atwiki.jp/wuri/pages/196.html
WURIキャンペーン Danse Macabre関連記事 2.シナリオ名の由来 Danse Macabre(以下DM)のシナリオ名は、各種作品名称などを由来とするものが多い(そうではないものも含む)。以下でリスト化した。 番号 シナリオ名 元ネタ 1 Beginning of the Tragedy (悲劇の始まり) 2 Animal Liberation(動物の解放) 動物の権利スローガン 3 The Shadow over the Battlefield(戦場を覆う影) ラヴクラフト「インスマウスを覆う影」を改変 4 Pride and Prejudice(高慢と偏見) ジェーン・オースティン同名書 幕間 Lie down in Darkness(闇の中に横たわりて) スタイロン同名書 5 The Return of the Living Dead(帰ってきた死者) 映画「バタリアン」 6 Vengeance is Mine (復讐するは我にあり) 幕間 The Dead Bondage (死者の絆) モーム『人間の絆』 Of Human Bondage 7-9 Falling Sky (堕ちた空) ガンダム的なアレ 7-9 Rotten Forest (腐った森) 7-9 Rusty Axe (錆びた斧) 10 The Magic Mountain (魔の山) トマス・マン同名書 11 Day of the Dead (死者の昼) ロメロ同名映画 幕間 The Bridge (橋) 12 Night of the Living Dead (死者の夜) ロメロ同名映画 エピローグ Dawn of the Dead (死者の夜明け) ロメロ同名映画
https://w.atwiki.jp/nagoya-nanpajiyuku/pages/8.html
ナンパを教わりたい・学びたい 一度はナンパを試みた男性もいるとは思いますが断念するのが多いでしょう。 ナンパは年々難しくなってきています。 近年、物騒な事件などの影響でナンパ嫌いの女性は増えているのです。 ナンパはシビアな世界なのであきらめたほうがいいでしょう。 でも見知らぬ女の子で出会いたいという方は必見! ナンパ塾はナンパを教わることができる塾です。 最近はナンパ実績がないのにあるかのようにブログやHP等で記載して個人でナンパ塾を開いたりしてる者もいるので気をつけましょう。 検索エンジンでナンパ塾を行っているネーミングを入れてみて素性を調べるのもいいでしょう。 ナンパ塾は信用できるとこは少ないのでいかに信用できるとこを選ぶが重要です。 その中でも信用できるのがグレイシーナンパクラブのナンパ塾です。 2000年から開塾されているナンパ塾の老舗です。 ナンパする者ならGRACYの名を知らない者はいないでしょう。 スローガンに紳士でフェアなナンパを掲げています。 信頼性は高いので真剣にナンパを学ぶならグレイシーナンパクラブが開塾するナンパ塾をお勧め致します。 ※LINK →グレイシーナンパクラブが開塾するナンパ塾 ※ #bf #bf #bf 名古屋・岐阜・静岡・三重・大津 ,
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/1079.html
オンスロート (Onslaught) 初出:X-Man #15 (1996年 5月) 種族:ミュータントの怪物 概要 (1)初登場 精神攻撃は無駄、物理攻撃も受け付けない(はずだった)という、欠点のない怪物。 プロフェッサーXの負の感情が生んだ別人格(オンスロート)と、過去に教授がマグニートーの精神を破壊した際に取り込んだ負の感情があわさって誕生したモンスター。 前進を阻止できないはずのジャガーノートが、何者かに弾き飛ばされるという事件が起こり、その正体を教えるためX-MENにヘルメットを脱いで頭を覗かせるというほどの、恐ろしい相手が現れる。X-MENを招集した教授(実はオンスロートの人格)が、集まった全員を攻撃。ビショップの能力で全滅を免れる。ビショップが探していた「未来でX-MENを壊滅させた原因となった裏切り者」の正体は、教授(が生み出したオンスロート)だった。 オンスロートを退治するため、トニー、リード、ピム、ドゥーム、バナーらが協力し、物理的な体を壊す装置を開発。ミュータントの攻撃が失敗した後、装置を使った波状攻撃と最後にハルクが放った一撃により、体の破壊に成功。 しかし、オンスロートが純粋なエネルギー体になったため、いまや弱点となった物理的な体を再構成させるための材料として、アベンジャーズ、アイアンマン、ハルク、ファンタスティック・フォーが、自分たちの体を使わせるための特攻をする(ミュータントは逆に力を与えてしまうため、特攻できなかった)。 このときフランクリン・リチャーズが、無意識でつくり出したポケット・ユニバースに特攻したヒーローたちを転生させる(ここでヒーローのリランチを行う予定だった)。 ミュータント以外のヒーローは、ヒーローズ・リボーン、ヒーローズ・リターンというストーリーを経て、Earth-616に戻る(ただし、スカーレットウィッチとクイックシルバーはミュータントであるが、転生する)。 能力 最強のテレパスと、物理的に破壊されるはずがなかった体。 X-MENに関する秘密の知識とその応用。 さらにプロフェッサーX(テレパシー)、X-Man(テレキネシスとテレパシー)、フランクリン・リチャーズ(現実改変能力)の能力を吸収しようとした。 アメコミ@wiki
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/992.html
スローンズ 補正…攻+2 防±0 避-1 命±0 HP+1200 ALI…L MP…1400以上 AGI…B以上 HIT…S以上 エンジェルの上級クラス。能力上昇値と攻撃力が上がっている。
https://w.atwiki.jp/cgwj/pages/379.html
スローヴェ語semaferades leuvas 発音 [zema'feʁades 'lu vas] 話される国 スローヴェ共和国 言語系統 シアン大語族・リパラオネ語族■・クラナ語派■■・ゼマフェロス語群■■■・イェゴース諸語 スローヴェ語(スローヴェ語 semaferades leuvas)とは、リパライン語族のクラナ語派ゼマフェロス語群に属する言語。 須語とも略されスローヴェ共和国の公用語である。 リパラオネ語族のクラナ語派ゼマフェロス語群イェゴース諸語に属し、アル―ス地域を発祥とする言語である。 目次 歴史 音韻 文法名詞の曲用 動詞の活用 形容詞 方言 歴史 もともとゼマフェロス地域の先住民はリパラオネ系であり、リパラオネ語族系統の言語を話していた。 やがて、??世紀ごろになると、語族系統不明のフレリオン系の集団がクラナに渡来して、先住のリパラオネ系民族を支配するようになり、ゼマフェロス地域ではフレリオン諸語が定着した。 11世紀になるとリパラオネ系の渡来人がクラナ大陸に到来し、現在のゼマフェロス地域も含めたクラナの大部分を征服してパンテガード王朝を建国する。 渡来人は中期リパライン語の方言にあたる言語を話しており、中理語を話す集団と一部のフレリオン系の集団が混じり合ったパンテガード王朝時代の人はクラナ諸語の祖語にあたるクラナ・リパライン語を話していた。 やがて、1335年にパンテガード王朝が滅亡すると各地方の言語は分化し、その地域のフレリオン諸語と混じることになった。 ゼマフェロス地域も例外ではなく、クラナ・リパライン語とゼマフェロス地域に定住していた農耕民族の「***人」の言語を基層言語として古期ゼマフェロス語が生まれ、スローヴェ語の歴史が始まる。 多くの単語は古理語や中理語から伝わったが、一部フレリオン系言語由来の単語も残っており、文法についてはフレリオン諸語の特徴を色濃く残すこととなった。 ??世紀になると、ノルメル人がゼマフェロス地域に侵入し、支配することとなる。 これによってゼマフェロスに彼らの話す古ノルメル語が古期ゼマフェロス語に入り、中期ゼマフェロス語となった。 古ノルメル語は、主に支配者層が話す言語であり、庶民の話す古期ゼマフェロス語に触れる機会が少なかったため、大きな変化を起こすことはなく単語面で影響を残すこととなった。 古ノルメル語の単語は、今までゼマフェロス地域になかった新たな概念を伝え、すでにある単語や概念については形を変えて、定着することになった。 同時期に印刷業者の****が金属活字による印刷術を発明し、今まで不確定だった綴りが明確化される。 この技術を生かし、????年には****が辞書を編纂し、全土に広まることとなる。 現在のスローヴェ語の綴りと発音に乖離が見られるのは、この時の綴りが南部低地ゼマフェロス語の発音の特徴に基づいたものであり、スローヴェ語の標準語であるアル―ス語とは異なる変遷を遂げたからである。 21世紀のノルメルの再支配と後の本土接触によって、多くの技術や文化が流入した。 それによって入ってきた単語は、言語翻訳庁の協力のもと整備され、今につながる現代ゼマフェロス語(スローヴェ語)へとつながった。 音韻 長短と強弱アクセントが合わさったようなアクセントであり、強勢のつく音節は強く、少し長く発音する。 基本的にはアクセントは、各単語の2つ目の音節に置かれる。 アクセントの有無によって母音の発音が変わることがあり、uは[ɘ]や[ʲu ]のように変わることがある。 文法 ※詳細は「スローヴェ語の文法」を参照 名詞の曲用 名詞は単数、複数の区別があり、最後の音節の母音によってⅠからⅣまでのクラスに分かれる。 名詞のクラスによって、格語尾、形容詞の格変化の形が変わる。 名詞の格は、主格、対格、与格、属格の四種類があり、語順で格を示す必要が少ないため自由な語順をつくることができる。 また、他の格としては前置詞で格を表し、それぞれの前置詞に対し格支配が存在する。 同じ前置詞でも、あとに続く格によってニュアンスが変わることがあり、例えばfeという前置詞で主格をとれば内格となる一方、与格をとることで入格の役割を見せる。 語形変化の時に出没母音が見られることがあり、アクセントが最後の場合に起こることが多い。 例えば、diebor「店」という名詞を複数形にすると、diebroとなる。 動詞の活用 スローヴェ語の動詞は、態、時制、人称、数によって活用する。 また、助動詞(定義上は一般動詞)を用いて細かい意味を付け加えるが、いくつかの助動詞は動詞の語幹について活用することができる。 不規則変化の動詞が存在し、頻出の動詞ほど不規則動詞である確率が高い。 動詞から派生させて形容詞化した分詞も存在し、人称による活用や現在、過去、未来の時制にそれぞれ能動、受動の態が存在し、多くの変化を起こす。 形容詞 スローヴェ語の形容詞は、名詞と同様にクラス、格変化によって形容詞も変化し、名詞に修飾する場合、それらは各々の格と対応する。 方言 スローヴェ語の方言は、地域によって差が大きく、独自の言語として扱われることも多い。 現在、標準語となっているアル―ス方言(中央低地ゼマフェロス語)があり、話し言葉としてはこの言語に大きく傾倒している。 しかし、書き言葉においては、中期ゼマフェロス語のときの特徴を残しており、現在の発音と綴りが乖離する元となっている。